Wykłady

Wykłady

  • Świat gier komputerowych nie jest murem między pokoleniami, a pomostem.
  • Historia kreślona skryptem i kodem zero-jedynkowym czyli zasoby sieci, gry jako nowy horyzont w edukacji historycznej.
  • Zjawisko immersji technologicznej jednym z potrzebnych kierunków współczesnej szkoły.
  • Gry komputerowe w polskiej szkole – rzeczywistość, przyszłość czy fikcja?