Miesiąc: Czerwiec 2018

Tworzenie gier przez dzieci

Gry to nie tylko granie. Wychodząc poza rolę gracza można odkryć całkowicie nowy świat: świat twórców gier. Jest to ciekawy świat, w którym możemy stworzyć dowolny świat, dowolne reguły i opowiedzieć dowolną historię. Tworzenie gier może być tym, co pchnie ucznia w stronę nowej wiedzy z prawie dowolnego zakresu. Co ważne, nie musi być to…
Przeczytaj więcej

Gry w służbie ludzkości

Większości z nas „gra komputerowa lub planszowa” kojarzy się z rozrywką, zabawą, ucieczką od rzeczywistości, niektórym jawi się jako strata czasu, są i tacy, którzy uważają ją za zło. Głównie „ostrze noża” skierowane jest w kierunku gier komputerowych, planszówki są ze względu na ich tradycyjność i brak potrzeby korzystania z prądu i technologii są bardziej…
Przeczytaj więcej

Przemoc w grach

Siedząc prawie trzy dekady w tematyce gier i obecne dyskusje wokół ich przeznaczenia, zastosowania, filozofii skłoniły mnie do refleksji, podzielenia się swoim doświadczeniem jako gracz, pedagog, historyk, ich fascynat i człowiek. Może nie jest to opracowanie podręcznikowe ale postaram się w miarę zwięźle ukazać filozofię gier w kontekście antropologicznym, kulturowym w odniesieniu do naszej rzeczywistości,…
Przeczytaj więcej

Zjawisko immersji jako podstawa GBL

Fundamentem skutecznej edukacji, istoty uczenia się, procesu samoedukacji, jak i również poznawania języków jest immersja. Patrząc przez pryzmat neuropsychologii, głównym założeniem prawidłowego procesu uczenia (również poprzez GBL) jest stworzenie jak najbardziej optymalnych warunków, swoistego wehikułu relacji uczeń-wiedza. Możliwości technologiczne naszej rzeczywistości w pełni umożliwiają już wprowadzenie tej metody uczenia się i nauki wykorzystując zjawisko immersji.…
Przeczytaj więcej

Taksonomia gracza

Mimo, iż każdy człowiek jest inny od siebie to tak naprawdę nauce udało się nas zaklasyfikować w wielu schematach np.: minimalista-maksymalista, konformista-nonkonformista, bierny-aktywny, reaktywny-pasywny, pesymista-optymista itd. Każdy z nas w zależności od sytuacji znajdzie siebie w jakimś schemacie, który rzeczywiście jest w stanie nam dużo o nas powiedzieć. Po to właśnie są nauki społeczne, różne…
Przeczytaj więcej

Gry, a mózg

Osoby chore na schizofrenię stanowią jedną czwartą pacjentów w szpitalach psychiatrycznych, według statystyk na tę chorobę zapada 1% (od 0,55 do 1,6%) populacji w społeczeństwach cywilizowanych. Schizofrenia to choroba, a dokładniej rzecz ujmując jest to grupa schorzeń/ zaburzeń, które posiadają kilka głównych cech tj. anatomiczne zmiany mózgu -pomniejszony hipokamp i zmiany objętościowe w korze przedczołowej.…
Przeczytaj więcej

Game Based Learning – dysfunkcje i niepełnosprawność

Z nowoczesnych rozwiązań technologicznych korzysta coraz więcej placówek, swoje zastosowanie znalazły one również w szeroko pojętej terapii. Na uwagę zasługuje oprogramowanie do rehabilitacji funkcji poznawczych Neuroforma. Program skierowany jest do pacjentów ze schorzeniami i urazami neurologicznymi przede wszystkim tych ze stwardnieniem rozsianym, po przebytym udarze i urazie mózgu. W programie uwzględniono 20 modułów, które angażują…
Przeczytaj więcej

Tetris

Wiele osób które zaczęły swoją przygodę z grami komputerowymi w latach 90-siątych z pewnością pamięta Tetris. Gra niebywale prosta a zarazem genialna -podbiła wiele serc i zyskała w krótkim czasie popularność na całym świecie. Gra posiadająca rosyjskie korzenie, a świadczy m.in. o tym muzyka – tradycyjna pieśń ludowa pt. Krobniki, która powstała na podstawie wierszu…
Przeczytaj więcej

Magnaci

Tytuł: Magnaci. Przedmiot: Historia, geografia. Ilość jednostek lekcyjnych: 4+. Zgodność z PP: Bardzo duża. Optymalny przedział wiekowy:14+. Grę możemy stosować u uczniów młodszych w ramach godzin pozalekcyjnych. Ważne jest aby dostosować ilość uczestników tak aby nasza praca nie stała się chaotyczna. Opis: Magnaci to gra planszowa, historyczna. Przenosi graczy w XVI, XVII i XVIII wiek…
Przeczytaj więcej

Cyklady

W nauczaniu historii w szkole z reguły dominuje podręcznik, zeszyt, ćwiczeniówka, często nauczyciel- narrator. Gra Cyclades ( Cyklady) bardzo przyjemnie zwalnia uczniów z obowiązkowej lektury i daje możliwość poznania wierzeń, architektury oraz wielu aspektów antycznej Grecji przy okazji świetnej zabawy. Cyklady to gra strategiczno-ekonomiczna pozwalająca wcielić się w jednego z władców antycznej krainy. Celem jest…
Przeczytaj więcej