Tworzenie gier przez dzieci

Gry to nie tylko granie. Wychodząc poza rolę gracza można odkryć całkowicie nowy świat: świat twórców gier. Jest to ciekawy świat, w którym możemy stworzyć dowolny świat, dowolne reguły i opowiedzieć dowolną historię. Tworzenie gier może być tym, co pchnie ucznia w stronę nowej wiedzy z prawie dowolnego zakresu. Co ważne, nie musi być to trudne, ani nudne.

Tworzenie gier wymaga wielu rzeczy. Najważniejszą jest wyobraźnia, która pozwoli stworzyć koncept, który będzie wart zrealizowania. Kreatywność pozwoli ubrać niewyraźne myśli w konkretne mechaniki oraz systemy.

Tworzenie gier, to budowanie często bardzo skomplikowanych systemów oraz opcji, które wpływają na działania gracza. Wymaga to wnikliwego, logicznego myślenia, które pozwoli przewidzieć rezultaty instrukcji, które spisujemy.

Większość gier, które dziś powstają wymaga od ich twórców umiejętności programistycznych. Tworzenie gier jest świetnym wprowadzeniem do tematu kodowania. Istnieją dziś wspaniałe narzędzia takie jak Scratch, które są przeznaczone właśnie dla najmłodszych. Jest to wizualny język programowania, który umożliwia stworzenie gry poprzez odpowiednie układanie klocków, które reprezentują pewne konkretne działania wykonywane w grze. Na podobnej zasadzie działa LegoMindstorm, z tą różnicą, że zamiast tworzyć gry, programujemy zachowanie robota.

W Polsce działa kilka wspaniałych inicjatyw, które skierowanie są do dzieci i młodzieży. Mają one na celu zapoznanie młodych z tematem kodowania. Warto się z nimi zapoznać.

Akademia programowania

Code Dojo

Scratch

Lego Mindstorm

Gry w służbie ludzkości

Większości z nas „gra komputerowa lub planszowa” kojarzy się z rozrywką, zabawą, ucieczką od rzeczywistości, niektórym jawi się jako strata czasu, są i tacy, którzy uważają ją za zło. Głównie „ostrze noża” skierowane jest w kierunku gier komputerowych, planszówki są ze względu na ich tradycyjność i brak potrzeby korzystania z prądu i technologii są bardziej akceptowalne.

Oddajmy grę w ręce tłumu

Tradycyjne gry planszowe lub książkowe nie pozwolą jednak, a przynajmniej nie mają takiego potencjału aby móc odpowiedzieć na problemy ludzkości. Jednak w przypadku komputerowej ich wersji nastąpiły i następują zmiany. Jeszcze kiedyś gry komputerowe były tworzone przez programistów od podstaw, każde tzw. łatki wychodziły „odgórnie”, komunikacja na linii twórca gry, a jej użytkownik nie była bardzo rozwinięta. Teraz bardzo dużo gier odeszło od tej idei, oddały się w ręce ekspertów i fascynatów w ich dziedzinach. Firmy produkujące gry zdały sobie sprawę, że często scenariusz, elementy, system produktu może stworzyć tłum ludzi (mob- j.ang). Dzięki temu gra staję często bardziej popularna, szybko znikają błędy i co najważniejsze odpowiada w co raz większym stopniu na potrzeby odbiorcy i pozwala mu na przyjemniej spędzony czas. Możliwość stosunkowo łatwej kreacji produktu i jakiegoś wycinka rzeczywistości z użyciem tysięcy ludzkich umysłów na świecie poprzez grę przyciągnęło naukę w „ten region”.

Nauka w rękach tłumu

Od jakiegoś czasu co raz bardziej popularnym rozwiązaniem problemów jakie stoją przed ludzkością, jej rozwojem stały się game for purpose i serious game. Są to gry skonstruowane w kierunku rozwiązania jakiegoś pytania. Przykładem może posłużyć Fold it. Program ten powstał na potrzeby badań nad białkami, polega na ich zwijaniu, a celem jest najskuteczniejsze ich zwinięcie w odpowiedniej rzeczywistości i przy użyciu udostępnionych przez program narzędzi. Program ten stworzono na Uniwesytecie w Waszyngotonie. Jego filozofią jest udział jak najszerszego grona naukowców, ekspertów, fascynatów danego wycinka wiedzy aby praca nad problemem trwała jak najkrócej, była jak najbardziej wydajna, kreowała nowe alternatywne rozwiązania, sprawiała przyjemność i co jest bardzo ważne omijała bajońskie sumy wydane na firmy lub osoby, które działają jako zamknięta grupa, a co za tym idzie i ograniczona liczba umysłów ludzkich. Tym się różni dobrze skonstruowana „gra z przeznaczeniem/poważna”(brak jeszcze w polskim słowniku określenia game for purpose i serious game), od pracy ekspertów bądź firm, iż bazuje na „tysiącach głów” z każdej szerokości geograficznej, pomnożonego IQ wszystkich kontynentów. Wystarczy stworzyć prawidłowy mechanizm gry, które de facto może też być tworzony w idei tłumu. Możliwości technologiczne naszych czasów dają nam możliwość rozwiązania każdego problemu poprzez kwintesencję rozwoju- komunikację. Gry komputerowe mogą być i są świetna platformą na bazie, której można tworzyć rozwiązania praktycznie w każdej dziedzinie- od urbanistyki po medycynę, a pracować może nad tym tysiące ludzi przy tym bawiąc się świetnie.

Linki:

FoldIt